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今日,射击新游《火瀑》(Firefall)研发商Red5工作室公布了最新的开发者日志视频,介绍了游戏中如何对职业、装备的平衡性进行设计。
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通过这段穿插了最新PVE试玩片段的视频,《火瀑》首席职业设计师David Williams表示:不同于其他射击网游,《火瀑》中加入了辅助类职业、更多的装备以及PVE内容,因此如何做好职业平衡性对于研发者来说是一个更大的考验。
在职业平衡方面,《火瀑》将注重团队与个人能力的均衡。比如辅助职业医务兵,他在为队友提供治疗、BUFF的同时,自己也拥有相当的火力输出以及狙击能力,使得玩这个职业的玩家在落单时也不会变成酱油仔。
而在PVE与PVP的平衡方面,研发团队尽量通过调整外部数值而不是职业本身来达到平衡。比如当发现突击兵职业的范围伤害技能“陨石冲撞”在PvE里过于强大时,他们并未调整技能本身,而是修改了游戏世界里怪物的寻路AI,使这一技能很难同时命中过多数量的目标。
Firefall十一月开发者视频 职业设计揭秘
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新游视频
对于游戏中的“战斗装备”而言也是如此,此前Red5研发者即表示,不会专门为PVP或者PVE制作相应的装备使得二者被人为的区分开来,希望玩家以一套装备,通过微调就能同时享受PVE与PVP的乐趣。
据悉,《火瀑》目前正处于内测阶段,预计于12月在北美正式运营。亚洲地区的运营掌控权目前掌握在九城手里,目前九城尚未决定是否会自己运营。
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